P21 Atlas
ピークを捕まえるだけのリミッターではなく、マスターバス・スタビライゼーション・リミッター。エンジンはプログラム全体をその全長にわたってコヒーレントに保ち、ミックスが配置した位置に各要素を留めます。何も飛び出さない。何もドリフトしない。フレームが保たれる。ステレオから9.1.6まで、プログラムはひとつのステートメントとして着地します。
あなたのステージを選ぶ。
同じエンジンが両方のエディションを駆動します。Atlas Stereoはモノとステレオのバスで動作します。Atlas Immersiveはモノ/ステレオから9.1.6まで、あらゆるフォーマットで動作します。エディションは購入時に決まり、Stereoはいつでもimmersiveにアップグレードできます。
- モノ、ステレオ、5.1、7.1、7.1.4、9.1.6、そしてその間のあらゆるフォーマット
- Dolby Atmos、DTS:X、Auro-3D の納品ワークフロー
- 共有ゲインリダクションが空間イメージを保持
- LFEはモニターのみ、処理は一切なし。プラットフォーム別の納品キュー
- Stereoのすべてを、あらゆるチャンネルで
- モノとステレオのバスで動作
- 同一のエンジン:Composure、GRIP、Energy、Foresight
- 同じプリセットライブラリ、実素材で調整済み
- 同じメータリングパネルとMATCH比較
- いつでもImmersiveにアップグレード可能
Atlas Stereoライセンスがマルチチャンネルバスにロードされると、プラグインは非対応のレイアウトを認識し、オーディオをそのまま通過させます。今日Immersiveで始めるか、Stereoを待つか。
エンジニアが評価する3つの結果。
Atlasは音を加えることで存在を示すのではありません。プログラムをまとめ上げることで存在を示します。異なる部屋で録音されたステムから作られたミックスが、ひとつの空間でのひとつの演奏として立ち現れる。ライブラリーキュー、ダイアログ、サウンドデザインから組み上げた映画が、ひとつの連続した世界として着地する。
トランジェントはミックスが置いた場所に着地する。
キックとベースは、そうあるべきときに一緒に到達します。ボーカルの子音は母音に結びついたまま。録音が捉えたポケットが、あなたの聞くポケットです。録音が捉えたダイナミックな関係が保たれます。
ラウドに、ピークを潰さずに。
プログラムはラウドに届けられますが、ピークは潰されていません。ラウドネスはコンプレッションの色付けなしに得られます。Atlasはプログラムのヘッドルームを保ったまま残し、クリッピングの色付けが欲しければ後段の専用クリッパーへの準備が整っています。
静かなパッセージは静かなまま。
従来のリミッターは、ボーカルフレーズの合間、ドラムヒットの合間、シンバルが減衰した後にノイズフロアを持ち上げます。Atlasはそうしません。エンジニアが従来のコンプレッサーで我慢することを学んだあの「呼吸」が、ここには存在しません。
聞き取るには5分で十分。
よく知っている素材をマスターバスに置き、Atlasより後ろをすべてバイパスし、ソースに合うプリセットをロードして、MATCHを有効にし、同じラウドネスでBYPASSを切り替えます。それがテストのすべてです。インタラクティブなウォークスルーが各ステップと聞くべきポイントを案内します。
ひとつのプログラム。あらゆるフォーマット。
Atlas Immersiveは、マルチチャンネルバスのすべてのメインチャンネルをひとつのプログラムの一部として扱います。エンジンはすべてのメインチャンネルをまとめて解析し、サンプルごとにすべてへ同じゲインリダクションを適用します。これにより空間イメージが保たれます。エンジンが働く間も、ソースは音場の中で動きません。
LFEチャンネルはモニターされますが、エンジンによる処理は一切ありません。パネルはインスタンス化時にバスフォーマットに適応します:LFE PEAKはLFEチャンネルを持つすべてのレイアウトで表示され、ステレオのCORR行は非ステレオフォーマットでは非表示になり、ウィンドウはレイアウトに合わせて自身のサイズを調整します。
耳で、実素材で調整。
プリセット名は、そのプリセットが調整された対象のソースキャラクターを表すもので、カテゴリーとしてのジャンルではありません。名前だけでなく、ソースキャラクターの説明で選んでください。どのプリセットも出発点であり、終着点ではありません。
Atlasは個々のバスやグループでも、安定化バスコンプレッサーとして機能します:Gainを0に、エンジンが働き始めるまでCeilingを下げ、必要に応じてTRIMでレベルを取り戻します。
スペック。
動画。
動画2本 · クリックで再生実際のマスターで信頼される。
Uzi · Aksan · Modd · Selin · Particles · Valfi
Robert Miles · Satoshi Tomiie · Alex Neri
オーナーの声。
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ガイドとインストーラー。
3言語のユーザーガイド、インタラクティブなQuick Guide、そして以前に認証したコンピューター向けのリリース済み全バージョンのAtlas。
Quick Guide
パネルとワークフローを5分でたどる、ステップバイステップのガイド。任意のコントロールにカーソルを合わせると、その役割がわかります。
Quick Guideを開くP21 Atlas · インストーラー
既存のライセンスをお持ちの方向け。新規購入の方には、購入後にダウンロードリンクをメールでお送りします。
- 修正: Energyコントロールがリアルタイム再生およびオフラインレンダリングの両方で、全範囲にわたって正しく反応するようになりました。
- 追加: パラメーターフィールドのキーボードナビゲーション。Tabキーでパラメーターの編集フィールドに入り、Shift+Tabで逆方向にフィールドを移動できます。
- ディレイ補正を4サンプルから3サンプルに変更
- WaveLabでのリードアウトパネル表示の不具合を修正
- Pro ToolsでMATCH使用時およびプラグインをトラック間でドラッグした際のクラッシュを修正
- GUIがセッションの保存と再オープン時にサイズを記憶するようになりました
- アンバーテーマのフォントサイズを引き上げ、グリーンテーマと同等の可読性を確保
- MATCHボタンが再生の停止と再開時に状態を保持するようになりました
フレームが保たれるのを聞く。
よく知っているミックスで5分間のレシピを試してください。デモはフルのImmersiveエンジン、30日間お試しいただけます。
