PULSAR MODULAR · MASTER-BUS STABILIZATION LIMITER
P21
Atlas
Atlasはコヒーレンスをもたらす。ピークを潰さずに、ラウドに。
ピークを捕まえるだけのリミッターではなく、マスターバス・スタビライゼーション・リミッター。エンジンはプログラム全体をその全長にわたってコヒーレントに保ち、ミックスが配置した位置に各要素を留めます。何も飛び出さない。何もドリフトしない。フレームが保たれる。ステレオから9.1.6まで、プログラムはひとつのステートメントとして着地します。
IMMERSIVE · ローンチ価格
$375 $375 元の価格は $375 でした。$225現在の価格は $225 です。
ローンチ特価 · $150 オフ
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Atlas Immersive
モノ/ステレオから9.1.6まで、あらゆるチャンネルフォーマット。フルエンジン。
$375 $375 元の価格は $375 でした。$225現在の価格は $225 です。
ローンチ特価 · $150 オフ
- モノ、ステレオ、5.1、7.1、7.1.4、9.1.6、そしてその間のあらゆるフォーマット
- Dolby Atmos、DTS:X、Auro-3D の納品ワークフロー
- 共有ゲインリダクションが空間イメージを保持
- LFEはモニターのみ、処理は一切なし。プラットフォーム別の納品キュー
- Stereoのすべてを、あらゆるチャンネルで
近日公開
Atlas Stereo
モノとステレオのバス。同じエンジン、ひとつのステージ。
$225
- モノとステレオのバスで動作
- 同一のエンジン:Composure、GRIP、Energy、Foresight
- 同じプリセットライブラリ、実素材で調整済み
- 同じメータリングパネルとMATCH比較
- いつでもImmersiveにアップグレード可能
近日公開
Atlas Stereoライセンスがマルチチャンネルバスにロードされると、プラグインは非対応のレイアウトを認識し、オーディオをそのまま通過させます。今日Immersiveで始めるか、Stereoを待つか。
Atlasがもたらすもの
エンジニアが評価する3つの結果。
Atlasは音を加えることで存在を示すのではありません。プログラムをまとめ上げることで存在を示します。異なる部屋で録音されたステムから作られたミックスが、ひとつの空間でのひとつの演奏として立ち現れる。ライブラリーキュー、ダイアログ、サウンドデザインから組み上げた映画が、ひとつの連続した世界として着地する。
01 · MICRO TIMING
トランジェントはミックスが置いた場所に着地する。
キックとベースは、そうあるべきときに一緒に到達します。ボーカルの子音は母音に結びついたまま。録音が捉えたポケットが、あなたの聞くポケットです。録音が捉えたダイナミックな関係が保たれます。
02 · 拡張されたヘッドルーム
ラウドに、ピークを潰さずに。
プログラムはラウドに届けられますが、ピークは潰されていません。ラウドネスはコンプレッションの色付けなしに得られます。Atlasはプログラムのヘッドルームを保ったまま残し、クリッピングの色付けが欲しければ後段の専用クリッパーへの準備が整っています。
03 · 静寂は静寂のまま
静かなパッセージは静かなまま。
従来のリミッターは、ボーカルフレーズの合間、ドラムヒットの合間、シンバルが減衰した後にノイズフロアを持ち上げます。Atlasはそうしません。エンジニアが従来のコンプレッサーで我慢することを学んだあの「呼吸」が、ここには存在しません。
Gain → engine → TRIM
ひとつのシグナルパス。耳で学ぶ。
Gainがエンジンに信号を送り、エンジンが仕事をし、TRIMがエンジン後のレベルを持ち上げます。7つのコントロールは3つのグループに分かれます:エンジンがどれだけ強く働くかを決める2つ、その仕事の聞こえ方を形作る4つ、そしてひとつの出力ステージ。キャラクターコントロールは耳で学ぶのが最善です。
Engagement · エンジンがどれだけ強く働くか
GAIN
指示ではなく、許可。信号をエンジンに送り込みます。エンジンはその許可を、信号をCeiling以下で安定させることに使い、残ったぶんがラウドネスの押し上げになります。録音を保ったまま聞かせたいときは下げ、リードの要素をバンドの上ではなくバンドと共に座らせたいときは上げます。
CEILING
プログラムのピークの上限を設定します。リミッターのスレッショルドではありません:エンジンはプログラムを形作り、ピークがCeilingに正しく着地するようにします。ぶつかる壁はありません。GainとCeilingはどちらも上限までの隙間を詰めるので、対立させて使うのではなく、ひとつの方向を選びます。
Character · 仕事の聞こえ方
COMPOSUREDYNAMIC → COMPOSED
音楽の持続する芯を固定します。音楽が動きに対してどれだけしっかり保たれて感じるかを制御します。ヴァースからコーラスへの密度を扱う主要なコントロール。スパースなアコースティック素材ではComposure 0が正解です:空間的な関係はすでにミックスで設定されています。
GRIPLOOSE → TIGHT
素材の引き締まりとベース帯域のキャラクターを形作ります。同時に起こるトランジェントを協調させ、ボーカルの破裂音とベースの音符がひとつの瞬間として着地するようにします。GRIPが高いほど持続する低域の存在感が生まれ、低いほどソース本来のベースキャラクターを保ちます。
ENERGYCALM → ENERGETIC
音楽がその長い弧に沿って呼吸できるようにします。高すぎると中域のトランジェント周辺にもやがかかり、低すぎると高域のきらめきを失います。最適な設定は、トランジェントの定義がにじみなく保たれる場所にあります。
FORESIGHTREACTIVE → ANTICIPATING
入ってくるピークを予測します。レイテンシーの追加はありません。リズミカルな素材では、リアクティブ、オンタイム、グルーヴィング、ミスアラインの各ゾーンを移動します。Atlasはホストのテンポを読み取り、パネルにグルーヴィングのレンジを提案します。スイートスポットは常に耳で確認します。
出力
TRIM
エンジン後にレベルを持ち上げ、ヘッドルームを取り戻すか、後段のクリッパーを駆動します。エンジンの仕事に戻って影響することはありません。TRIMはチェーンの一部であり、A/Bのレベルマッチング用ではありません。バイパスとの公平な比較にはMATCHを使います。
5分間のレシピ
聞き取るには5分で十分。
よく知っている素材をマスターバスに置き、Atlasより後ろをすべてバイパスし、ソースに合うプリセットをロードして、MATCHを有効にし、同じラウドネスでBYPASSを切り替えます。それがテストのすべてです。インタラクティブなウォークスルーが各ステップと聞くべきポイントを案内します。
Atlas Immersive
ひとつのプログラム。あらゆるフォーマット。
Atlas Immersiveは、マルチチャンネルバスのすべてのメインチャンネルをひとつのプログラムの一部として扱います。エンジンはすべてのメインチャンネルをまとめて解析し、サンプルごとにすべてへ同じゲインリダクションを適用します。これにより空間イメージが保たれます。エンジンが働く間も、ソースは音場の中で動きません。
プリセットライブラリ
耳で、実素材で調整。
プリセット名は、そのプリセットが調整された対象のソースキャラクターを表すもので、カテゴリーとしてのジャンルではありません。名前だけでなく、ソースキャラクターの説明で選んでください。どのプリセットも出発点であり、終着点ではありません。
Country Acoustic
スパース、ダイナミック、ボーカルが前面
Sparse Acoustic
ソロまたはほぼソロ、リズム的密度なし
Country Pop
処理済み、中程度のトランジェント密度
Rock Solid
フルバンド、アレンジの上に立つボーカル
ATMOS Launchpad
最終安定化段へ入るAtmosマスター、約-18 LUFS-I
K-Pop Verse
ウォール・オブ・サウンド、ヴァースの密度
K-Pop Chorus
ウォール・オブ・サウンド、コーラスの密度
EDM Depth
マスタリング済み、ラウドで密度が高い
Jazz
アコースティックアンサンブル、広いダイナミクス
Drum Bus
トランジェント主体のステム、フルプログラムではない
バス・グループ用プリセット
Atlasは個々のバスやグループでも、安定化バスコンプレッサーとして機能します:Gainを0に、エンジンが働き始めるまでCeilingを下げ、必要に応じてTRIMでレベルを取り戻します。
Drum Control
ドラムバス、持続するキットの存在感、明瞭な打点
Bass Elec Punch
エレキベースバス、持続する低域とパンチ
GTR Elect grp
エレキギターグループ、トランジェントを保持
Vocal
ボーカルバス、しっかりした明瞭さ、リアクティブな捕捉
技術仕様
スペック。
タイプ
マスターバス・スタビライゼーション・リミッター、ステレオおよびマルチチャンネル
エディション
Immersive(モノ〜9.1.6)· Stereo(モノとステレオ)。ひとつのエンジン。Stereoはいつでもimmersiveにアップグレード可能。
コントロール
Gain · Composure · GRIP · Energy · Foresight · Ceiling · TRIM
レイテンシー
どの設定でも4サンプル。メインバスでのFOH・ライブのフロントオブハウス用途に十分な低さ。
メータリング
GR SLOW / GR FAST バランス · LUFS-I / S / M · LRA · PLR · トゥルーピーク · CORR · MATCH比較
イマーシブ・レイアウト
モノ、ステレオ、5.0、5.1、7.0、7.1、5.0.4、5.1.4、7.0.4、7.1.4、9.1.6
フォーマット
VST3 · AU · AAX(Apple Silicon対応)
Mac
macOS · Apple SiliconおよびIntel
Windows
Windows 10+ · x64互換CPU
ライセンス
一度きりの認証。最大2台の別々のマシンで動作。
使っているエンジニアたち
実際のマスターで信頼される。
「P21 Atlasは、約束どおりのことを淡々とやってのけます。音楽を安定させるそのやり方は、典型的なリミッターのようにすべてを平らに潰すのではなく、とても自然でグルーヴ重視に感じられます。何より気に入っているのは、マスターをラウドに押し上げながら、開放感、パンチ、グルーヴを保てること。トラックの動きやエネルギーを殺すことなく、実になめらかにダイナミクスをコントロールします。間違いなく、とても印象的なツールです!」
Adham Farid
レコードプロデューサー / オーディオエンジニア
Uzi · Aksan · Modd · Selin · Particles · Valfi
「P21 Atlasは、マスターの処理中に巻き上げられた堆積物や塵を海底へと沈み戻らせ、良いマスターの代償として長年かけて失うことを学んできた奥行き、輝き、マイクロダイナミクスを取り戻してくれます。私はもっとも慣れ親しんだエレクトロニックミュージックにP21 Atlasを使って、これに気づきました。けれど一度それを聞き分けられるようになると、どこででもそれが必要だと感じるようになります。」
カスタマーレビュー
オーナーの声。
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ダウンロード & リソース
ガイドとインストーラー。
3言語のユーザーガイド、インタラクティブなQuick Guide、そして以前に認証したコンピューター向けのリリース済み全バージョンのAtlas。
インタラクティブ
Quick Guide
パネルとワークフローを5分でたどる、ステップバイステップのガイド。任意のコントロールにカーソルを合わせると、その役割がわかります。
Quick Guideを開く
- 初回リリース
- マスターバス・スタビライゼーション・エンジン:Composure、GRIP、Energy、Foresight、Ceiling、そしてGainとTRIM
- Immersiveエディションはモノ〜9.1.6に対応、メインチャンネル全体で共有ゲインリダクション
- MATCH同一ラウドネス比較、完全なLUFS / トゥルーピーク / GRメータリングパネル
- 実際のソース素材で耳で調整したファクトリープリセットライブラリ
フレームが保たれるのを聞く。
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